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WOW 그레픽 설정으로 프레임을 확보하자 WOW 이야기


컴퓨터 마다 CPU, 램, 그레픽카드의 성능이 재각각 다르기 때문에 원활한 프레임을 확보하려면 
그레픽 설정이 중요합니다. 어떤 설정이 화면을 좋게 만들고 어떤 설정이 프레임을 깎아 먹는지 확인해 봅시다.



1. 텍스처 해상도
 - 게임 부하 - 중하
 - 게임 화질 - 크게 중요함
 - 권장 - 무조건 최고
 `
 - 3D 게임은 폴리곤 표면에 텍스쳐를 붙여서 표현하는것으로 텍스처 해상도는 이 텍스처 이미지의 수준을 결정 한다.
   어지간한 하급 그레픽 카드가 아닌 이상 무조건 높음으로 하는것이 좋다. 

   
2. 텍스처 필터링 
 - 게임 부하 - 중간
 - 게임 화질 - 중요하다면 중요함 
 - 권장 - 사양이 매우 낮을 경우 트라이리니어, 부하를 적게 하려면 2X, 일정 수준이라면 8X
 
 - 이른바 비등방성 필터링이라는 기술로서 멀리 있는 텍스처를 잘 다듬어 선명하게 보여주는 기술이다.

 - 바이리니어는 멀리 보이는 격자가 흐릿해져 있고, 2X는 멀리보이는 건물의 디테일이 뭉개지고 8X는 건물까지 재대로 보인다.

   
3. 텍스처 투영 효과
 - 게임 부하 - 중간
 - 게임 화질 - 필수요소
 
  - 게임상에서 중요한 바닥이 표시 되고 안되고를 결정하는 옵션이므로 끄면 안된다. 문제는 게임의 부하도 어느정도 있다는것


  
4. 가시거리
 - 게임 부하 - 높음!
 - 게임 화질 - 중요함
 - 권장 - 시스템이 어지간히 좋아도 8 미만으로, 프레임 수치를 보고 조금씩 줄여셔 자신의 시스템에 맞는것을 찾아야 함
 
 - 지상이나 날아다닐때 멀리 보이는 요소를 결정한다. 1로 맞출 경우 거의 눈뜬 장님 수준으로 원경이 안보이게 되고 
   높게 올릴 경우 아름 다운 지형이 멀리 보이게 된다. 하지만 그레픽의 부하와 CPU의 부하가 무지막지 하므로 최상급 시스템이 아닌 이상
   7~8 정도를 권장한다.  시스템의 사양이 딸릴 경우 더 낮춰야 하는것은 당연


   
5. 원거리 사물
 - 게임 부하 - 중하
 - 게임 화질 - 중간
  - 권장 - 중간 이상으로 최향것 설정
 
 - 가시거리와 비슷하게  원거리 사물의 표시 거리를 설정한다. 당연히 높을수록 부하가 커지므로 7~10 정도를 권장한다.


6. 지면 사물
 - 게임 부하 - 중하
 - 게임 화질 - 중간
 - 권장 - 중간 이상으로 최향것 설정
 
 - 위의 가시거리등과 비슷한데 지상의 풀떼기의 갯수를 결정한다. 풀의 갯수는 개인의 취향이므로 적당히 결정 하기 바란다.
  


7. 그림자 품질
 - 게임 부하 - 높음!
 - 게임 화질 - 중상
 - 권장 - 그림자는 취향이므로 낮음, 중간, 높음, 아주 높음중 맘에드는것으로 설정한다.
 
 - 게임의 케릭터과 건물, 기타 등등의 그림자의 설정을 결정한다. 그림자 품질은 계단현상 방지와 함께 게임 부하가 가장 큰 옵션이다.
   하지만 그레픽 카드의 수준이 높을 경우 생각외로 부하가 적을 수도 있다.
   
 - 그림자 품질 - 낮음 - 그림자가 있는 척만 함 
 - 그림자 품질 - 보통 - 케릭터의 그림자만 처리
 - 그림자 품질 - 높음이상 - 케릭터와 건물, 오브젝트의 그림자 처리
 - 그림자 품질 - 극도로 높음 - 그림자가 날카롭지 않도록 부드럽게 뭉개주는 처리

 
8. 액체 세부 묘사 
 - 게임 부하 - 중간
 - 게임 화질 - 호불호
 - 권장 - 취향이므로 바다에 나가서 설정을 바꿔보고 결정한다.
 
 - 물과 바다등의 표현을 하는 옵션으로 옵션 수준에 따라서 극과 극의 품질을 보이고 사람마다 좋아하는 단계가 다른 옵션입니다.
   높게 할 경우 부하는 좀 있지만 화질은 가장 쓸만하다.
   
 - 낮음 - 물인척 하는 움직이는 텍스쳐 쪼가리들
 - 보통 - 뭔가 일렁이는 수은 덩어리
 - 좋음 - 물속이 그래도 재대로 보이고 미약한 반사
 - 아주 좋음 - 재대로된 반사와 물속이 재대로 보임


 
9. 햇살 효과
 - 게임 부하 - 중간
 - 게임 화질 - 느끼기 힘듬
 - 권장 - 취향것한다. 성능이 좋을경우 그냥 높음으로 두는것 권장

 - 태양같은 강한 광원이 텍스쳐 사이로 들어올때의 아름다운 처리를 담당한다. 하지만 문제는 생각보다 부하가 크다는것이고
  또하나는 태양이나 이런 효과를 보는 상황이 매우 적다는것에 있다.  
  시스템 성능이 넉넉하다면 켜두는것이 좋고 아니면 꺼도 별 차이를 느끼기 힘들것이다.


  
10. 입자 밀도
 - 게임 부하 - 중간
 - 게임 화질 - 중요함
 - 권장 - 좋음 / 높음
 
 - 마법이나 효과등의 밀도 갯수를 결정한다. 낮음이나 보통은 무조건 비추 이고 좋음이나 높음 중에서 취향에 맞게 결정하는것을 권장한다.
   효과를 줄이면 게임의 부하는 줄어들지만 게임이 너무 밋밋해지는 결과를 볼 수있다.


   
11. SSAO
 - 게임 부하 - 중상
 - 게임 화질 - 중요함
 - 권장 - 텍스쳐의 음영처리는 직접 해보고 맘에드는것을 선택하는것이 좋다. 시스템이 좋을 경우 아주 높음 권장
 
 - 그레픽 카드의 쉐이더 성능을 이용해서 텍스처의 그림자처리를 하는 기술로서 하고 안하고의 그레픽 수준차이가 많이 난다.
   그레픽카드의 수준이 높을경우 부하가 별로 걸리지 않기 때문에 높은 설정을 권장한다.
   가장 품질이 좋은 아주 높음의 경우 NVIDIA HBAO+ 라서 아마도 AMD카드에서는 안되는게 아닐까?


   
12. 깊이 기반 효과
 - 어디서 쓰이는지 모르겠음. DOF같은데. 이벤트 씬등에서 쓰이는듯 하나 예제를 찾기 힘듬


 
13. 조명 품질
 - 게임 부하 - 중간
 - 게임 화질 - 중간
 - 권장 - 시스템이 구리지 않는 이상 높음 권장
 
 - WOW는 생각보다 조명이 많지 않다. 조명처럼 보이는것은 이미 텍스쳐에 조명처리까지 해서 넣어서 부하를 줄인 경우가 많기 때문이다.
  하지만 그건 옜날 월드 예기고 확팩이 거듭되면서 조명도 생각보단 많아졌다. 그리고 조명품질을 낮출경우 상당히 썰렁하게 보이기 때문에 높음을 권장한다.

  
  
14. 태두리 모드
 - 게임 부하 - 중상
 - 게임 화질 - 호불호
 - 권장 - 중간
 
 - 태두리 모드는 선택한 대상이나 오브젝트에게 태두리를 씌워서 잘 인식 되도록 하는 기능인데 생각보다는 부하가 크다고 한다. 
  그런데 중간과 높음의 차이를 도통 모르겠다. 권장은 중간, 사양이 아주 낮을 경우는 낮음으로 끄는것을 추천한다. 


   
15.  계단 현상 방지

 - 게임 부하 - 매우 높음!
 - 게임 화질 - 호불호
 - 권장 - 밑의 설명 참조
 
 - 계단 현상 방지는 WOW에서 가장 부하가 큰 설정이다. 일부는 계단 현상 방지 설정을 최고로 높여놓고 WOW는 왜이리 사양이 높냐고 질문하는 경우도 있었다.
   계단 현상 방지의 수준은  그레픽 카드의 수준과 모니터의 크기와 해상도에 따라서 혹은 개인 만족도에 따라서 혹은 직접 설정을 바꿔가면서 적절한 설정을 찾기 바란다.
  시스템의 부하는 없음 < FXAA < CMAA < MSAA < SSAA < SSAA + CMAA  수준이다. 즉 밑으로 같수록 부하가 기하급수적으로 커진다.
  
  - 없음 - 계단현상이 많이 보이게 되고 거칠다.
  
  - FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)
   - 부하가 적고 성능은 좋은편. 하지만 화면 전체의 화질이 다 떨어지기 때문에 절대 추천하지 않는다.
   
  - CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing)
   - 성능 대비 부하가 적고 화질이 무난한 계단 현상 방지. 하지만 당연히 더 높은 옵션 보다는 떨어지는 성능을 가진다.
    대부분의 시스템에서 권장되며 사양이 좋아도 프레임을 높게 유지하려는 사람에게 권장된다.
   
  - MSAA (Multi Sampling Anti-Aliasing)
   - 멀티 샘플링 방식으로 폴리곤의 외각선만 계산해서 AA를 걸어준다. 배율은 2 / 4 / 8 배율이 있는데 당연히 수치만큼 부하가 매우 커지게 된다.
    하지만 외각만 처리 하기 때문에 후처리로 CMAA를 같이 걸어줘야 재대로  내부 텍스처 까지 AA가 걸리게 된다. 
MSAA를 쓸 경우 고급 옵션에 가서 배율을 설정 하고 멀티 샘플 알파테스트를 [사용함]으로 후처리를 CMAA로,  넣어주는것을 권장한다.
권장은 4X 이상이다. 2X는 의미 없다.
  - SSAA (Super sampling anti-aliasing)
   -  슈퍼 샘플링 방식으로 큰 화면을 만들어서 다운 샘플링 하면서 AA를 처리하는 방식으로 어마어마한 부하를 주게 된다. 
    예를 들어 1920*1080 (FHD)모니터로 게임을 할경우 SSAA 4X를 걸면 3840x2160 (4K)화면을 만든 다음 다운 셈플링을 하게 된다.
    또한 멀티샘플링 만으로 최고의 AA를 만들기 어려워서 후처리 AA도 넣어야 하는데 SSAA 4X + CMAA가 적절 하게 된다. 하지만
이경우 프레임은 반토막 이상이 날지도 모른다. CPU와 그레픽 카드가 극 최상이고 프레임이 미쳐 날뛸때 억제용으로 추천하고 대부분의 게이머에게는
그림의 떡 수준의 옵션이다. 그렇다고 엄청난 화질의 차이가 있느냐 하면 또 그렇지도 않다. 
  - 랜더링 스케일
   - 랜더링 스케일을 50%에서 200%로 조절 할 수 있다. 
   - 랜더링 스케일은 어떤 해상도로 게임을 드로잉 한다음 현재 모니터 해상도로 축소 혹은 확대 해서 보여주는것이다. 
     즉 1920(FHD)해상도 모니터 사용시 50% (960)으로 게임을 돌린다음 확대해서 화면에 뿌려주게 된다. 이경우 초 저사양에서 게임을 할때 아주 좋은
프레임을 보여준다. 화면은 떡이 되겠지만. 하지만 시스템이 좋을 경우 퍼센트를 올릴수 있다. 
200%로 올린다면 1920(FHD)해상도가 3840(UHD)로 올라간다. 즉 200만화소 그리는게 아니라 800만 화소로 게임을 그린다음 200만화소로 
줄여서 보여준다. 어디서 본 설명 같다면 위의 SSAA와 같은내용이다. 퍼센트를 사용자가 지정 할 수 있을 뿐.
     실질적으로 200%를 걸면 SSAA 4X와 동일 하고 실제 설정이 SSAA 4X로 설정 된다.
 
NVIDIA의 자동 게임 최적화 기능을 쓰면 본인의 경우 계단 현상 방지를 끄고 160%로 설정한다. 뭐 나쁘진 않지만 후처리 계단 현상 방지가 없어서
일부 상황에서 계단현상이 너무 잘 보인다. 여기에 CMAA를 추가하면 프레임은 더 떨어지고...
 
즉 랜더링 스케일은 시스템이 어지간히 좋지 않는 이상 위의 다른 계단 현상 방지 시스템과 공존 하기는 힘들다. 적당히 퍼센트 올리고 CMAA를 거는
방법도 있긴 하지만 본인의 경우 MSAA 4X와 CMAA를 거는것을 선택 했다.  
 
랜더링 스케일은 다른 계단 현상 방지 기술을 쓸 때는 어지간해서는 100%를 유지하거나 약간만 올려서 사용하는것을 권장하고
랜더링 스케일만 쓸때는 높게 올려서 써보자 
 
    
   
NVIDIA 사용자라면 가장 무난한건 Geforce experience에서 권장설정으로 한다음 조금씩 낮춰서 프레임을 확인하는게 좋습니다.
또한 달라란등은 CPU나 엔진의 한계상 프레임이 안나오는 지역이니 다양한곳에서 프레임 체크와 설정을 확인 해보는게 좋습니다.


Fallout Shelter(폴아웃 쉘터) 공략 2부 컴퓨터 친구들


- 2부 입니다. 

1. 스텟업과의 싸움. 
 - 힘위주로 거주민의 스텟을 올려서 전력 확보에 전력을 다한다.
 - 체력 건물 건설이 가능하면 6칸 짜리로 몇개씩 지어서 체력 확보에 최선을 다해야 한다.
 - A와 P는 더 올려야 할 필요는 없지만 일단 건물은 지어두는게 좋다. 
 - 장기적으로 지능이 높은 사람이 필요하므로 6명 정도 지능에만 집중 투자한다.
 - 중반에는 S / E / L 위주로 2차적으로 I를 육성한다.
 
2. 스팀팩 확보와 외부 탐험
 - 스팀팩만 충분히 확보 되면 스텟과 무기가 그다지 좋지 않아도 하루 정도는 충분히 외부 탐사가 가능하다. 
 - 따라서 지능인 5~7 정도의 거주민이 한명 들어가 있는 의료실 6칸 짜리가 2~3개 있으면 충분히 외부 탐사를 원활 하게 보낼 수 있다. 
 - 중반에는 능력치가 낮아서 방사능 데미지도 많이 들어가기 때문에 과학실도 두동 정도 있어야 라드 어웨이의 보급이 원활할 것이다. 
 
3. 오버시어 사무실을 짓고 임무를 보내자
 - 케피와 보틀 퀘스트는 상당히 꿀 퀘스트라서 무조건 빨리 클리어 하는게 좋다. (기간제 이므로 사라지고 없을수 있음)
 - 어쨋든 퀘스트 하나 잡고 끝까지 깬다는 느낌으로 꾸준하게 진행하면 최종퀘스트에서 전설급 장비/인물이 무조건 한두개 이상 들어오므로 차후 진행에 도움이 된다.
 
4. 음식과 물의 전력 생산 관리
 - 3칸 짜리 음식 / 물 건물 2개면 한 80까지 문제가 없고 3개면 100까지는 가능하다. 
 - 이후 100명을 채우면 누카콜라 공장이 가동되고 음식/물 건물을 누카콜라 공장으로 전환 한다. 
 - 150명 까지는 누카콜라 3단 짜리 3개면 커버 되므로 각 방에 넣을 E가 높은 거주민 3명씩을 준비 해주면 된다. 
 - 이후 A와 P만 높고 레벨이 높아진 잉여 인원들은 무기 생산 공장/방어구 생산 공장에 넣거나 추방한다.
 - 전기의 경우 전기 공장 한번 업그레이 한 3단짜리  6~8개로 60까지는 가능하고 이후 원자력 발전소로 교체해 나간다.
 - 음식과 물의 경우 소모량의 1.5배에서 2배 정도. 전기는 2배 이상을 생산 해야 각종 재해에서 이겨 나갈 수 있다. 
 - 훈련소에서 스텟이 올라간 거주민을 생산 시설에 올리고 생산시설에서 일하던 스텟이 낮은 거주민을 훈련소에 내려 보내는 스와핑을 해준다. 건물에 맞는 스텟과 LUCK을 10씩 찍을 때 까지 
 
5. 중반의 무기와 옷의 생산
 - 녹템 무기는 그냥 쌘서 생산 하면 되고 녹템 옷은 S / E / P / A정도 생산 하면 된다.
 - 파템 무기 부터 계획적으로 생산 해야 하는데 결론적으로는 Plasma rifle (혹은 Rusty plasma rifle) , 대안으로 Pressurized flamer / Tactical Junk Jet이 있다.
   단 globe가 너무 부족해지만 전설 아이템을 못만들기 때문에 숫자를 보고 생산 할것
  - 녹템 중에 alarm clock이 많이 필요하므로 절대 팔면 안되는것에 주의 
 - 보조 생산품으로 Enhanced railway rifle 이나 railway rifle을 추천한다. 재료가 Toy car, wonder glue, shovel로 위의 최상급 파템 무기와 겹치지 않는다. 그래도 재료가 부족할 경우 Focused laser rifle을 추천한다. 
 
6. 전설 무기 생산을 위한 준비
 - 전설 아이템은 결국 전설 잡템과 파템 잡템이 들어가는데 전설 잡템이야 운빨이라지만 파템 잡템은 많이 모이므로 너무 많이 쓰거나 팔아버리지 않도록 주의 해야 한다.
  - Dragon's Maw - 단일딜 최상 무기 - glove 필요 
  - Fire hydrant bat - 최강 근접 무기 - shovel
  - MIRV - 광역딜 최강 무기  - shovel (Fire hydrant bat와 재료가 같다)
  - Vengeance - 연사계 최강 무기 - micro scope 5개 (가장 많이 생산 해야 해서 엄청 부족할것이다)
  - Virgil's rifle - 라이플계 최강 무기 - micro scope 4개 ....
  - Minigun / Night-vision Institute rifle - gold watch가 남아 돌 경우 생각 해볼 가성비 전설 무기
  - Agitated plasma thrower / Amplified plasma rifle flask가 남아 돌 경우 생각 해볼 가성비 전설 무기
  
7. 전설 의복 생산...
 - 딴거 다 필요 없고 무조건 7스텟  위주로 생산 해야 한다.
 - Heavy wasteland gear ( E + 7 ) 17체력의 슈퍼 거주민을 위한 필수 아이템 다다익선이므로 최대한 많이 생산 해야 한다.
   Globe 4개, Yao guai hide 3개, Chemistry Flask 2개
 - Commander fatigues ( S+7  ) Globe 4개,Trifold American flag 5 개 
  - 전설 무기의 빠른 생산을 위해서 절대적으로 필요하다. 
 - Expert lab coat ( I+7) Chemistry Flask 5개, Teddy bear 4개
  - 몇몇 전설 무기와 빠르게 스팀팩과 라드어웨이를 보급하기 위해 필요는 flask의 수량을 잘 파악 해야 한다. 
    MIRV는 꼭 필요한데 체력 7 옷에도 Flask가 2개 들어가기 때문
  
8. 용사를 키운다. 
 - 외부 원정은 25명이 한계 이지만 한번 보내놓으면 인벤이 꽉 차서 자동으로 돌아올 정도로의 용사를 50명 이상 키워야 한다. 
  - 일단 E를 올리는 방을 3단으로 5개 이상 지어서 1레벨로 꽉꽉 채운다. E가 10이 될 경우 3 / 5 / 7짜리 E를 올려주는 의복과 좋은 무기를 들려서 황무지로 원정을 보내서  
    50까지 올린다. 이렇게 되면 피통이 엄청나지므로 일단 기본 사항을 만족시키게 된다. 
  - 체력이 높아졌으면 S와 L을 10까지 올려놓고 P / A는 5이상  I와 C는 적당히 올려서 원정을 보내면 만족스러운 결과를 보게 된다. 단 무기는 평뎀 17인 플라즈마 라이플 이상은 들려 줘야 한다.
  - 최종적으로는 Endurance가 높은 상태로 레벨업을 한 거주민만 키우고 나머지 떨거지는 추방한 다음 최고의 거주민만 있는 최고의 볼트로 키워 나가면 된다.

9. 무기의 유형과 장비
 - 점사형 무기 - 거의 대부분의 무기가 단발형이다. 모험 모드에서 피가 적은 적을 죽였이고 탄이 남았을 때 다른 적을 공격할 수 있다. 
 - 연사형 무기 - 미니건이나 게틀링 레이저가 해당된다. 모험 모드에서 피가 적은 적을 죽였을 경우 다른 적에게도 공격하는데 점사형 무기보다 효율이 좋다.
 - 단말 무기 - 화염방사기, Plasma thrower, Junk jet 등이 해당하며 무조건 한발만 쏘므로 약간 비효율적일수 있음
 - 광역 무기 - Missile launcher, Fat Man류가 해당한다. 공격시 데미지를 모든 적에게 나누어 입힌다. 모험모드에서 한명 정도는 들고 가면 좋다.  저레벨 모험모드에서는 혼자 캐리한다.

10. 퀘스트
 - 오버시어 사무실을 지어서 퀘스트를 내보낼수 있는데 퀘스트라인의 끝까지 진행하면 상당히 짭짤하다. 연퀘의 끝부분쯤 가면 전설 아이템이나 전설 추종자가 거의 들어온다. 
 - 능력치와 레벨이 좋은 거주민으로 고르고 중요 스텟은 S, E, A 이다. 나머지도 적당히 높은게 좋고 옷은 A + 5정도의 옷을 입혀 보내면 좋다. 무기는 미사일런처, 팻맨, MIRV같은 광역병기 1명과 점사무기 2명으로 세팅 하는게 좋다. 
 - 혼자 보내는 임무에서는 체력 증가 펫이나 데미지 감소 펫을 넣어서 가면 좋다.
 - 하위 티어 무기를 강제 하는 임무에서는 데미지 증가 펫을 넣어가면 좋다. 
 - 대부분의 상황에서 빠른 귀환 펫이 도움이 된다.
 - 적이 여럿 나왔을 때 위험한 녀석이나 해골급 부터 점사로 잡아주는게 진행에 도움이 된다. 

11. 도움이 되는 펫
 - 빠른 귀환 펫 - 스타터킷을 사면 하나 들어있고 운이 좋으면 2X나 4X급을 구할수 있다. 상당히 도움이 되는 펫
 - 데미지 펫 - 무기의 티어를 올려주기 때문에 상당히 좋다
 - 데미지 감소 / 체력 증가 - 퀘스트 가는 거주민에게 넣어주면 체력 소모가 적어서 스팀팩 소모가 적다.
 - Stranger chance - 미스테리어스 스트레인저가 정말 자주 나타난다. 볼트 초반에 얻으면 엄청난 자원 확보가 된다.
 - Training time - 훈련시간이 줄어들고 일일이 누르지 않아도 10까지 자동으로 성장 한다.
 - 이외의 옵션은 그냥 별로 필요 없다. 


END...
 - 모든 거주민 이름 있는 전설 무기 장착
 - 모든 거주민 전설 방어구 장착
 - 모든 거주민 ALL 10
  
  
  
  

Fallout Shelter(폴아웃 쉘터) 공략 1부 컴퓨터 친구들


본인 블로그는 사실 그렇게 자주 업데이트 되는건 아닙니다만. 가장 많이 유입되는 경로가 폴아웃 쉘터인듯 해서
공략을 한번 써보겠습니다.

쉘터를 한 3번 정도 풀로 키워본 경험담을 적습니다.


- 기본사항
1. 거주자의 스텟이 가장 중요함 - 스텟은 최대 17까지 올라가고 스텟의 중요성 때문에 의복이 매우 중요합니다.

2. 체력이 중요함 - 체력 스텟 1로 50랩까지 랩업한 거주민과 체력 17로 50랩 까지 랩업한 거주민의 체력차이는 몇배나 됩니다.
 그렇기 때문에 거주민의 최종 완성은 체력 7옷을 몇개 양산해서 50랩까지 키우고 다른스텟을 올려서 유능한 인재를 만드는겁니다.
 초반의 스텟 낮은체로 랩업한 거주민 - W로 명명 - 버림 1순위 - 힘 / 체 / 지능과 행운을 10까지 올려서 생산시설이나 제작에 넣습니다.
 1레벨로 체력 10올린 다음 3체력 옷을 입고 50렙 찍은 거주민 - T 시리즈로 이름을 짓고 2등 시민으로 배치
 1레벨로 체력 10올린 다음 5체력 옷을 입고 50렙 찍은 거주민 - F 시리즈로 이름을 짓고 2등시민으로 배치
 1레벨로 체력 10올린 다음 7체력 옷을 입고 50렙 찍은 거주민 - A/B/C 등으로 이름을 짓고 1등 시민으로 대우, 
  카리즈마 제외 모두 10까지 찍고 황무지에 보내거나 주요 거점 방어를 수비합니다. 체력이 가장 높기 때문

3. 무기도 중요함 - 특히 팻맨(FATMAN)계열 무기는 사기에 가까운 딜량을 보입니다. MIRV같은 최강 무기 들여서 황무지 모험 보내면 다 때려잡고 어마어마하게 레벨업을 해서 돌아옵니다.

4. 건물 배치가 중요합니다. - 최상층은 전기 시설로 하고 최고의 병력을 넣어두고 이후에 생산 시설과 유지 시설을 넣는게 좋습니다.
 건물은 3단 - 엘리베이터 - 2단 - 엘리베이터 - 3단으로 가는것이 가장 좋습니다.

5. 폴아웃 쉘터는 계속 처다보면서 하는 게임은 아닙니다.
   초반에는 몇분마다 한번씩 보면 되고 나중에는 한두시간에 한번, 아주 나중에는 하루에 몇번만 보면 잘 굴러갑니다.
   하스스톤이나 오버워치 같은거 한겜하고 잠깐 관리 하고 한겜 하고 볼트 관리 하고 이런식으로 가면 됩니다.

- 초창기 - 볼츠의 기초

1. 볼트를 처음 만들었으면 기본 퀘를 하면서 상자를 까고 상자를 5~6개 쯤 깠다 싶으면 리셋을 할지 진행을 할지 결정 해야 합니다.
가장 이상적인것은 초반 상자에서 FATMAN계열 무기가 나오는것 입니다. 게임을 편하게 하고 싶으면 FATMAN계열이 나올때 까지 리셋 하면서 초반을 반복 하는게 좋습니다.

2. 현질을 할것인가?
 돈이 많아서 다 사겠다면 뭐 말리지 않겠습니다. 초반운이 좋아서 이대로 나아가려고 한다면 현질의 유혹이 있을텐데 뭘 사야 할까요? 개인적으로는 스타터킷이나 핸디 5개 정도를 권장 합니다.
 핸디는 황무지로 보내서 돈을 벌어오게 할수도 있고 층마다 하나씩 넣어서 사고 처리와 자동 수확을 기대할 수 있습니다.
  스타터킷이 사기인게 딴것 보다 펫이 상당히 좋은것을 기본으로 줍니다. 
 
3. 초반에는 전기가 남아돌도록
 초반에는 전기/물/음식이 다 부족하겠지만 가장 중요한건 전기가 남아돌도록 해야 합니다. 

4. 초반에는 방 업그레이드를 하지 않는다. 
 방이 업그레이드 되면 더 강한 사고가 일어나게 되고 거주민들이 픽픽 쓰러져 나갑니다. 초반에는 방의 갯수를 늘이는데 신경 써야 합니다.
 
5. 능력치 좋은 녀석에게 솔로 방을 맏긴다. 
 힘이 높은 거주민에 힘 옷을 입혀서 혼자 발전소를 맏기면 RUSH확율이 상당히 좋게 보정됩니다. 
 
6. 이름을 바꿔서 거주민을 관리 한다.
 초반에 나오는 거주민과 파란 거주민, 전설 거주민은 솔찍히 쓸모가 없습니다. 초반에 나오는 거주민의 이름은 W로 바꿔서 관리 합니다.
 WORKER 혹은 WASTE... 즉 일만 하다가 버려질 녀석들 입니다. 
 
7. 볼트의 수준에 맞춰서 인구를 증가 시키기
 100명이 될 때 까지 볼트의 수준에 맞춰서 인구를 증가 시켜야 합니다. 남녀를 거주지역에 넣어두면 얼마 후 서로 눈맞아서 임신테크를 탑니다.
  단 혈육일경우 아무일 없습니다. 줌해서 닭살 돋는 대사를 하면 연예 진행중이고 가족이랑 있어서 좋네 등의 대사를 하면 가족인거죠

8. RUSH 꼼수'
 - 건물을 한개 지은 다음 가장 스텟이 좋은 사람 넣고 RUSH. 건물을 2개로 확장하고 RUSH, 3개로 확장 하고 RUSH 가능함. 건물이 확장되면 RUSH 실패 확율이 초기화 되기 때문에

9. 행복도 올리기
 - 해당 스텟에 해당하는 방에 있을 경우 75 까지 올라감. 초반에는 지능, 카리즈마, 행운이 높은 녀석의 행복도를  올리기 어려운데 이녀석들은 짝을 지어줘서 연예 - 임신 테크를 타면
   행복도가 100%로 올라갑니다. 
   
10. 1/2층에 가장 강한 거주민 배치 
 - 볼트 도어에는 배치할 필요 없고 침략이 오면 볼트 도어 밑의 건물에서 위로 올리고 1층의 2단/3단에는 최고의 장비와 체력이 높은 거주민을 배치해야 침략에 효과적으로 대처 가능합니다.

- 중반기 - 돈을 벌어야 한다.

1. 가능하면 능력 좋은 거주민을 황무지로 보내서 돈을 벌어야 합니다. 어느정도 진행 했다면 파란색 인물이나 전설적인 인물이 있을텐데
   LUCK과 무기, 장비, 스팀팩과 라드어웨이를 들려서 황무지로 보내면 쏠쏠찮게 잡템과 장비를 물고옵니다. 자기전에 체크해서 스팀팩이 4개 미만일경우 
   강제로 돌아오도록 하면 됩니다. 완전 풀세팅의 최강급 거주민이라면 소지품이 꽉차서 자동으로 돌아오므로 귀찮음이 덜해집니다.
   
2. 전력은 Nuclear Reactor, 물과 음식은 누카콜라가 최종 테크이고 이외에는 쓸모가 없다. 돈이 많을 경우 나머지는 다 버리게 되고
   외부 탐사가 주가 되는 상황이 되면 사이언스 랩과 메디베이가 상당히 많이 필요 하다. 그리고 저장고도 - 저장고 배치 방법은 이미지를 참조할것
   문제가 생겨도 주변으로 번지지 않도록 배치하는 것 입니다.
   
3. 능력치가 좋고 행운이 높은 거주민 위주로 외부 탐사조를 꾸준이 돌려야 한다. 아이템과 골드를 많이 벌어오게 된다. 


건설 예제 1.

- 창고는 사고가 주변에 영향을 주지 않도록 건설

2. 상층부의 모습
 - 누카콜라는 3~4개 이외에는 전력. 그리고 메디베이와 사이언스랩이 많이 필요함

3. 새로 지은 볼트라 인원이 많고 교육 시설이 많음. 정리 되면 100명 정도에서 볼트가 안정적으로 굴러 갑니다.

초소형 휴대용 오디오 앰프 GGMM-A1입니다.



http://www.ggmm.com/a1-headphone-amplifier-p00025p1.html

스팩은 24bit/192KHz (PC에서는 24/96KHz)
초소형에 추가적인 전원 공급이 필요 없는 휴대용 앰프 + DAC 입니다.

USB변환 어뎁터를 이용해서 PC와 MAC에도 연결 할 수 있고 안드로이드 5.0 이상이면 
그냥 꼽기만 하면 외장 DAC겸 엠프로 사용 가능합니다.


- 일단 첫느낌은 작으면서도 약간은 큰 느낌? 위의 핸드폰은 6.44인지 샤오미 MI MAX 입니다.

- 24BIT 192KHz 샘플 사운드를 구글링해서 다운 받아서 PC에서 노말로 들어보고 핸드폰에서 노말로 들어보고
  GGMM-A1으로 연결해서 들어보니 확실히 다르긴 다릅니다.
 (단 24BIT 고음질을 지원하는 MP3 플레이어를 써야 합니다. 일단은 파워앰프를 사용 했습니다)

- 전에 쓰던 DAC겸 앰프는 FIIO E17K 였습니다. 상당히 만족하고 썼지만  베터리 관리 해줘야 하고 켜고 끄고 관리 해줘야하고
  크고 무겁고 핸드폰과 엮어서 사용해야 하고 등등의 불편함이 있었습니다.
  하지만 A1은 그런 걱정이 상당히 줄어들게 됩니다. 뭐 전혀 거추장 스럽지 않은건 아니지만...

- PC에 연결 하면 PC의 외장 사운드 카드 기능을 할 수 있습니다. 전에 쓰던 USB해드폰도 상당히 만족스러운 녀석이었는데
  이녀석 소리 듣다가 돌아가니 오징어로 보이는군요 -_-


PS. 테스트에 사용한 해드폰은 MDR-1000X, MDR-1A 입니다.

몇가지 더 추가
1. 이어폰의 컨트롤은 먹지 않습니다.
2. 일반적인 사용에는 별 문제 없는데 고음질로 계속 들으면 약간 따뜻해집니다. 알루미늄이라 열전도가 높은듯
3. 당연히 아이폰에는 연결되지 않습니다.
4. USB 스토리지로 잡을수 있습니다. 펌웨어 업그레이드 됩니다. 


아이폰7+와 충전케이블, 충전형태의 비교 아이폰과 아이패드


아이폰을 쓰다보면 라이트닝 케이블에 따라서 충전 속도가 다르다고 느끼시는 분이 있을겁니다.
뭐 정품만 쓴다면 모를수도 있지만

어쨋든 싸구려 케이블의 경우 멀쩡해 보여도 아이폰을 매우 느리게 충전하는 무쓸모한 케이블이 많았습니다.
그리고 어떠한 충전기를 사용하는가도 충전 성능에 상당한 영향을 미칩니다.


#1 충전기 시리즈

1. 샤오미 10000 신형
 - 이전 10000인 뚱뚱이가 아닌 납작이 입니다. 입력을 TYPE-C로 받는 녀석이죠
 - 놀랍게도 12W 출력을 보여줍니다. 실제로 괜찮은 속도로 충전된다고 느꼈는데 결과는?

2. 오리코 허브 RH4CS
 - 고속충전 포트가 2개 있는 녀석입니다. 고속 추전 포트중 한개는 상태가 안좋아서 한개만 쓰고 있습니다.
 - 앱상으로는 7W 1500mA로 나옵니다. 나름 쓸만한 속도를 보입니다.

3. 오리코 멀티 충전기 - QSE-5U
 - QC 2.0 지원 포트가 있는 5포트 멀티 충전기 입니다. 다양한 기기 동시 충전용
 - 원래는 안드로이드 테스트폰들 충전용으로 샀습니다. 

4. 아이폰 7 정품 충전기 - 일명 5W 충전기
 - 딴거 떠나서 볼트와 암페어의 안정성은 최고입니다. 칼같은 전압과 암페어를 안정적으로 넣어줍니다. 단... 5W의 한계가


#2. 케이블

1. 알리에서 대충 싸길래 산 라이트닝 케이블

2. 알리에서 고속 충전 된다고 광고 하고 본인이 써보니 좋아서 재구매한 케이블

3. 다이소 라이트닝 케이블 - 허접함

4. 아이폰7 정품 라이트닝 케이블 - 그냥 정품


테스트 방법은 아이폰 6+/ 7+ 를 10% / 60% 정도 충전 상태에서 준비 후 케이블 연결 - 화면 켜진 상태에서 5초간 대기 후 
충전 암페어의 평균을 적는것입니다. 개인적인 느낌으로 적었으므로 마지막 자리수는  약간의 오차가 있을수 있습니다.

앱은 Battery Life를 썼습니다.

암페어 측정은 알리에서 구매한 QC도 지원하는 USB 암페어 측정기를 사용 했습니다.


#3. 결론

1. 일반 USB 포트 로는 재대로된 충전을 기대하기 힘들다 (항상 0.45암페어)
2. 케이블에 따라서 충전 능력에 차이가 있다.
3. 고속충전 케이블이 좋긴 하다. 문제만 없다면
4. 정품케이블의 경우 안정적으로 충전하는게 목적인가 싶다. 
5. 오린코 멀티충전기 + 정품 케이블이 가장 선방한것이 가장 인상적
6. 고속충전 허브와 샤오미 10000 신형도 쓸만하다. 
7. 정품 5W 충전기는 한계가 있긴 하지만 그래도 안정적이고 쓸만한 충전능력을 보인다.

ps. 충전기 중에서 2.0A니 2.4A니 이런식으로 사람을 현혹하는 충전기가 있는데 게중에는 아이폰에는 5W충전하는

    기계도 있으니 주의 (벨킨 스위블 2포트...)


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